| Kainashi 2.0 - la otra vida... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| diario de Kainashi Takaaki, arquitecto, diseñador y músico en Second Life... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
> | BasiKa | Mi Tienda Online | Second Life | ¿Qué es SL? | grupo SL Colombia | < > | SL Exchange | Earn 2 Life | First Opinion Panel | MetaRL | <
16/04/08 -
otros mundos...
|
en los últimos 6 meses, parte del tiempo que nos deja el desempleo por estos lares, se ha ocupado en Second Life, mundo virtual muy interesante, y con mucho potencial creativo, aunque también lleno de problemas y limitaciones (por ejemplo, programar las guitarras para que funcionen, y así poder venderlas y ganar lo del arriendo, es un camello...) | ![]() sin embargo, y a pesar de todos esos problemas que uno le puede encontrar a Second Life, hay que admitir que, de lejos, es el mejor de los mundos virtuales disponibles, no sólo porque se puede jugar gratis (y gratis, hasta un balazo...), sino porque sus competidores no se le acercan ni remotamente... de cualquier manera, y pa' que quede constancia del esfuerzo (y del nivel de desocupe, por supuesto...), aquí va el concepto (sesgado, parcializado, y mediocre...) sobre los competidores del amado/odiado Second Life: ![]() es supuestamente el más duro competidor de SL, y pues a nivel corporativo hay que admitir que lo es, porque grandes corporaciones tienen "sede virtual" en There, y al parecer su economía virtual se mueve decentemente, sin embargo por un lado tiene una gran limitación en su parte gráfica (no, las gráficas no son lo más importante, pero ayudan...), y por otro lado aunque se puede jugar gratis en forma supuestamente ilimitada, en realidad un jugador gratuito no puede llegar a ganar dinero virtual para al menos cambiarse la camiseta y los shorts con los que comenzó, porque para poder formar parte de la economía virtual del juego, diseñando uno sus propios objetos y vendiéndoselos a los demás jugadores, necesita ser usuario de pago... ah, la tecnología detrás de There.com es usada también en los horrorosos y aburridos mundos virtuales de MTV (una serie de mundos temáticos sobre sus programas, como Laguna Beach o Pimp My Ride...) ![]() en cualquier categoría en el mundo de los videojuegos, EA (o Electronic Arts...) es un competidor duro, y más en este caso, porque este juego es la nueva versión de su exitosa serie The Sims Online, y pues seguramente si sumercé ha sido "fan" de los Sims le encontrará alguna (o mucha...) gracia a este juego, ya que se trata de lo mismo, manejar un personaje para que tenga una vida "normal" en un mundo digital, aprendiendo habilidades y ganando dinero trabajando para otros, la limitación está en que los usuarios gratuitos solamente pueden acceder a algunos lugares (la mayoría están restringidos...), y aunque pueden ganar dinero virtual en sus trabajos, y con ese dinero comprar terrenos para construir sus casas, para ganar lo suficiente hace falta mucha paciencia y dedicación, hay que encontrarle la gracia al hecho de que su personaje necesite comer, dormir e ir al baño, y además las gráficas tampoco son la gran cosa (y la descarga es de más de un giga, ¡juemadre!...) ![]() es una interesante aproximación tipo P2P a los mundos virtuales, con algunas cosas llamativas, usted tiene la posibilidad de crear un número ilimitado de "salas" que componen su casa virtual, decorarlas a su gusto (con texturas de su disco duro, o con una amplia librería gratuita que incluye el juego...), e invitar a otros usuarios a visitarlo, desafortunadamente la tecnología está un poco estancada, a veces es difícil ver a otros avatares, y para crear contenido que se le pueda vender a otros es necesario ser usuario de pago... ![]() un juego que no entra del todo en la misma categoría, pero que resulta interesante como contraste frente a los otros, porque es un juego basado en Shockwave, y que solo requiere de un browser con el plugin de Shockwave actualizado (casi todo el mundo lo tiene...), es este Club Marian, uno de varios juegos disponibles en la misma página, es 100% gratis aunque terriblemente limitado (es una especie de chat 3d con muñecos que manejan carros deportivos...), lo interesante es el nivel de las gráficas, muy superior al de juegos más elaborados, y disponible desde un browser... ah, en la misma página hay un par de juegos chéveres, uno de peleas con espadas y demás cosas medievales/fantásticas (donde uno puede ser un guerrero esqueleto, por ejemplo...), y uno de matar ratas en un laberinto, con un arma (todo el mundo ha soñado con hacer eso, ¿no?...) en fin, hay mundos virtuales para todos los gustos, y son una buena forma de evadir la realidad y olvidar la frustración del desempleo (ejem...), es decir, son una alternativa de uso creativo del tiempo libre, pero entre ellos hasta ahora, de lejos, el mejor es Second Life, es el más libre, el que más posibilidades ofrece, y el que tiene el acceso libre (gratuito...) más completo del mercado... ah, también existe un tal Kaneva, pero no instaló en este PC, entonces ni modo, y los demás juegos que tratan de presentar como mundos virtuales gratuitos, son MMORPGs con un tema definido, guion y personajes limitados, no simulaciones abiertas... y ante estas palabras de Kainashi
|
14/04/08 -
antes de tirar la toalla...
|
Second Life es un juego muy diferente a los demás, de hecho sus mismos creadores (Linden Lab...) nos han vendido la idea de que, más que un juego, es una plataforma, o un estándar de desarrollo de realidad virtual, un mundo en el que el contenido lo ponemos los usuarios, y por ende los juegos los creamos los usuarios... | visto de esa forma, Second Life tiene un potencial inmenso para el desarrollo de aplicaciones educativas, culturales, comerciales y de entretenimiento, y va mucho más allá del papel de "chat en 3d" que le dan algunos usuarios... sin embargo, para que de verdad pudiera funcionar como una plataforma abierta a posibilidades educativas y de negocios, sería necesario que Second Life pudiera ejecutarse en computadores de colegios o de oficinas, cosa difícil ya que muy pocos de esos computadores cuentan con tarjetas gráficas de gama alta, como las que se requieren para ejecutar el más reciente "cliente" de Second Life (1.19.1), cuya "actualización" resultó obligatoria... por motivos de fuerza mayor (mi vieja Nvidia se quemó...), de unos meses para acá me convertí en uno de los pocos residentes (que yo sepa, al menos...) que ejecutaba Second Life usando una tarjeta de video integrada a la board, una SiS 741, que no acelera "de verdad", sino que emula la memoria de video tomando 64 Mb de la memoria RAM del equipo, motivo por el cual debí renunciar a usar el cliente de Linux (porque la emulación solo funciona en Windows...) pues bien, mi experiencia con la SiS no ha sido tan mala, ya que mi fallecida Nvidia era de 64 Mb la velocidad no varió demasiado, aunque muchos detalles gráficos se alteraron drásticamente (si bien puedo culpar de ello a las constantes "actualizaciones" del software de los servidores de SL...), en fin, me acostumbré a ejecutar SL en un modo más bien limitado, y durante un tiempo me abstuve de descargar las "actualizaciones" del juego que no fueran obligatorias, porque mi cliente 1.18.2(1) estaba funcionando bien... pero de repente me dio por bajar la versión 1.19.0(4), que instalé justo un día antes de que Linden Lab descubriera yo no se qué fallo de seguridad en esa versión, e hiciera "obligatorio" actualizar a la 1.19.0(5), versión que corría muy lento y fallaba mucho en mi PC, aun con las especificaciones mínimas... luego vino la "actualización obligatoria" al nuevo cliente 1.19.1, y hasta ahí pude llegar, el programa ese (que incluye el tal Windlight, que dizque es la berraquera...), no corre en mi PC, se instala bien, trata de arrancar, y antes de que pueda ver la ventana principal (la de login...), se cierra y aparece el "crash logger", eso es todo... achantado porque a pesar de no haber invertido dinero "de verdad" sí he ocupado tiempo y esfuerzo en mi vida virtual (tengo arrendados tres lotes y una casa, que me salen por L$600 a la semana, lindens que me toca ganarme de alguna forma...), me puse a buscar la forma de entrar a Second Life con mi pobre y limitada tarjeta de video, y afortunadamente lo logré... una opción es el cliente de OnRez (http://viewer.onrez.com...), bastante completo, incluyendo la opción de voz (que jamás he usado...), y que corre aceptablemente bien en mi equipo... y dos opciones muy similares son el cliente de Able (http://ablewhitman.org/viewer/...), creado por Able Withman, y la versión "Old School" del de Nicholaz (http://nicholaz-beresford.blogspot.com/...), creada por Nicholaz Beresford, en ambos casos se trata de versiones no oficiales, basadas en el cliente 1.18.0(6), una versión antigua que no incorporaba todavía el chat de voz, y los dos corren bastante bien en mi PC, sin necesidad de hacerle ajustes especiales a mi tarjeta integrada... lástima que Linden Lab (de acuerdo con mi estéril discusión con Pastrami Linden en el blog de Second Life...) crea que el nuevo cliente puede ser considerado "Lite", y piense que subir las especificaciones mínimas para acceder a Second Life es una forma de masificarlo, cuando en realidad lo que logran es sacarnos del metaverso a los que no somos "Hardcore Gamers" y por ende no le tenemos al PC una tarjeta Nvidia de última generación, tarjetas muy poco populares en equipos de colegios y oficinas... además, por tratarse de un "juego sin tema", Second Life es mucho más accesible para quienes no acostumbramos jugar otros videojuegos (ya sea por edad, o porque nos aburren...), ya que no nos vemos obligados a representar un rol asignado (soldado, mago, duende, etc...), sino que somos lo que queremos ser, pero si se requiere un PC con especificaciones para videojuegos de última generación, muchos nos acabaremos quedando por fuera, y eso sería una lástima... entonces si sumercé ha tenido problemas con el nuevo "cliente" de Second Life, y cree que puede vivir en el metaverso sin las funciones gráficas más avanzadas de Windlight, bien pueda bájese una de las versiones que recomiendo en este carretazo, que si funcionan en un PC con una tarjeta integrada SiS, seguramente deben funcionar en cualquier equipo igual o mejor... Etiquetas: quejas y reclamos, tecnología y ante estas palabras de Kainashi
|
6/04/08 -
la hora colombiana...
|
SL tiene su propia hora, que corresponde a la hora "del pacífico" en gringolandia, y tiene una diferencia de 2 horas con la colombiana (o 3 en verano...), por eso, y aprovechando un "golpe de suerte" (me gané el reloj en una Lucky Chair, y resultó ser modificable...), puse en mi Kasa Kainashi en Colombiamor un reloj con la hora colombiana, sobre la fachada sur (la que da al centro comercial...), para que tengamos siempre presente la hora local de la tierrita (y creo que eso es lo más "patriótico" que voy a hacer en SL, ok, de pronto me dé por vender banderas, o algo así, pero eso sí sería negocio...) | ![]() Etiquetas: Kasa Kainashi y ante estas palabras de Kainashi
|
1/04/08 -
remodelando...
|
así va quedando la casa... | ![]() piso 1 - mi oficina : ![]() piso 2 - la biblioteca : ![]() terraza - la piscina (de sangre, jajaja...) : ![]() piso 1 - la galería : ![]() fachada posterior : ![]() en lo que llevo hasta ahora he empleado 32 de los 100 prims a los que tengo derecho, de modo que me quedan suficientes para poner lo que haga falta... me alegra haber podido intervenir una de estas casitas "típicas" de Colombiamor, poniéndole algunos elementos "personalizados", anulando las ventanas del primer piso (me gustó como hice desaparecer la de la "galería", no se nota en la pared interior...), bloqueando las rampas/escaleras (son más bien incómodas, e insisto, en SL uno puede volar y teletransportarse, así que ir de un sitio a otro caminando no es tan necesario...), instalando teleporters, adecuando una oficina bastante funcional, e incluso poniéndole sonido de agua a la piscina (aunque en forma muy rudimentaria...) ojalá en las próximas semanas pueda continuar con el proyecto, abriendo al público la biblioteca y exponiendo algo en mi galería, ojalá haya más tiempo (y menos lag...) pero bueno, ahí vamos... Etiquetas: proyectos y ante estas palabras de Kainashi
|
28/03/08 -
seis meses ya...
|
ayer cumplí seis meses de estar en SL, y las cosas me han salido ahí, más o menos, no estoy del todo satisfecho, pero todavía le veo mucho potencial al asunto... | coincidencialmente, justo a los 6 meses pude por fin tener algo en la isla colombiana Colombiamor, arrendé una casita de las "típicas" que están frente al parque principal, y que además queda justo al frente del nuevo centro comercial, y aunque es una casa, y por ende su uso no puede ser comercial pues tampoco la pienso usar para "vivir" (una de las fallas de Colombiamor es que uno, a pesar de ser miembro del grupo Conexión Colombia, no puede establecer la isla como su "Home location", de modo que el sitio no es tan práctico para un uso "residencial", uso que igual tampoco me interesa mucho...) ![]() la idea es que en el primer piso esté mi "oficina/galería", donde habrá información sobre mis proyectos (tanto creativos como comerciales...), algunas "muestras gratis" y una exhibición de proyectos ya realizados o en curso, no va a haber nada para la venta directamente ahí, pero estará la información... lo interesante de la casa estará en el segundo piso, ahí pienso poner una "biblioteca pública", donde la gente de habla hispana pueda obtener información básica sobre diversos aspectos de SL, ya que muchas veces es difícil encontrar información que no esté en inglés, y esa quizá es una de las cosas que desaniman a los nuevos "residentes" hispanos, y colombianos en particular... y en el tercer piso, para ponerle un toque surrealista/macabro a la casita, tendré una piscina llena de sangre, jajaja (carcajada malévola...) la casa no tendrá puertas, para que cualquiera pueda entrar y recorrerla, y tampoco tiene habilitadas las rampas/escaleras que traía originalmente, porque la verdad no me gusta el concepto de usar escaleras en un mundo en el que uno puede volar y "teletransportarse", de modo que habilité unos "teleporters" para desplazarse por la casa en forma más "virtual"... por ahora la casita está más bien vacía, pero espero ir completando el proyectico poco a poco, afortunadamente el precio del arriendo es cómodo (L$100 a la semana por 100 prims...), así que espero no tener que abandonar el proyecto por problemas financieros (pero en la biblioteca se recibirán donaciones, por si acaso...) si sumercé quiere ir a conocer Kasa Kainashi, mi proyectico colombiano en SL, aquí está el enlace... Etiquetas: proyectos y ante estas palabras de Kainashi
|
7/03/08 -
para no acampar más...
|
sí, acampar es una mamera, pero como parecía ser la única forma de ganar Lindens en SL (al menos mientras los productos que estoy haciendo se comienzan a vender...), pues me dediqué a ello con profunda pereza, pero ya no me toca hacerlo... | y no es que haya vendido nada, ni mucho menos, lo que sucede es que encontré un sistema que sí funciona para ganar Lindens, sistema en el que al principio no creí (porque había probado eso de HippiePay, y los supuestos L$100 que había ganado por llenar una encuesta larga y jarta en inglés, sobre algún tema que ya no recuerdo, nunca me los pagaron...), de modo que aunque es una mamera hacer este tipo de propagandas, pues vale la pena que sumercé haga el deber de probar ese sistema, si es que quiere dejar de acampar de una vez por todas... ![]() ![]() esas han sido las cifras de los escasos días que llevo en el asunto, la cosa consiste en completar "ofertas" en Internet (no en SL, sino usando el browser Internet Explorer, donde se instala una toolbar del sistema...), cada oferta paga entre L$15 y L$87, según la antigüedad del usuario en el sistema, y la cantidad de "ofertas" que haya completado antes, buen pago sobre todo teniendo en cuenta que cada una de las "ofertas" toma máximo 5 minutos en completarse, de manera que si uno se pone juicioso media horita un par de días a la semana, puede completar L$150 o L$200 sin mucho esfuerzo, y sin acampar (y si lo hace a diario, con media hora facilmente puede hacerse a más de L$500 a la semana...), además, cuando usted quiera retirar los Lindens que se haya ganado, desde la ventana del browser que le abrió la toolbar del sistema, puede transferir los fondos a SL, y allí su avatar los puede retirar de cualquier ATM de Earn 2 Life... entonces, pues ahí les queda la sugerenecia de unirse a Earn 2 Life, para comenzar a ganar Lindens de una forma práctica, y así poder dejar de acampar... Etiquetas: acampando y ante estas palabras de Kainashi
|
29/02/08 -
trabajando en el taller
|
ahí vamos, con los modelos Krof, Klaw, KlassiK y KustiK, que serán las primeras guitarras de BasiKa en salir a la venta, junto con un par de modelos más que estoy diseñando... | ![]() ![]() ![]() espero que la otra semana ya estén a la venta en mi tienda BasiKa... Etiquetas: BasiKa, negocios, productos y ante estas palabras de Kainashi
|
27/02/08 -
KaBlog (el primer producto de BasiKa...)
|
Object-Name: KaBlog HUD | Region: Quenloo (259840, 232960) Local-Position: (92, 144, 44)
el artilugio viene en dos presentaciones, una "de colgar", que el usuario puede poner en su casa o local (o utilizar desde un sandbox...), y que tiene la forma de una guitarra "cubista", la otra presentacion es un HUD, con el que el usuario puede escribir el aparatejo esta pensado para funcionar con blogs de blogger.com (como este...), que es la plataforma mas extendida, no se si otros sistemas (como Wordpress u otros...) permitiran publicar viia e-mail, de ser asi, posiblemente funcione tambien (el script asi no tiene uno que abandonar SL para postear acerca de lo que le suceda a su avatar (aunque toca hacerlo sin tildes...) y ante estas palabras de Kainashi
|
23/02/08 -
cuestión de enfoque...
|
hay dos formas de ver SL, una aspiracional (o sea, como un mundo fantástico en el que sumercé puede tener aquellas cosas que en el mundo real no puede pagar...), y una creativa, de acuerdo con la cual SL es un espacio para crear libremente, no sólo sin las limitaciones de la RL, sino con una serie de condiciones nuevas y estimulantes... | para mí resulta muy aburrida la dimensión aspiracional, quizá porque tener un Ferrari solo por tenerlo no me llama la atención (aunque si me quieren regalar uno en la RL, yo hasta lo recibo...), y eso me tenía bastante desestimulado, hasta que entendí que la gran gracia de SL es que yo ahí no tengo que vivir como "me toca" (mientras que en la RL sí...), sino que puedo (y de hecho, debo...) vivir como me dé la gana, luego no me importa si el 99% de residentes están metidos en el tener objetos de lujo, cuerpos bonitos y casas en la playa, a mí nadie me obligará a vivir así... por eso decidí más bien enfocarme en aplicar en SL las cosas que me apasionan en la RL, de modo que de acá en adelante me enfocaré en el diseño de objetos y espacios arquitectónicos relacionados con la música, y los venderé (o al menos intentaré hacerlo...) en mi tienda BasiKa (mismo nombre que tendrá mi proyecto musical...) ![]() espero tener ya alguna cosa para vender en un par de semanas, por ahora sumercé puede visitar la tienda de freebies (en construcción también...), y donarme un par de L$ haciendo CLICK aquí... lástima que no sea fácil deshacerse del tema de los L$, pero lo mejor es ganármelos disfrutando del juego, en vez de seguir acamapando y tratande de venderles freebies a incautos, cosa bastante indigna, por cierto... Etiquetas: personales, proyectos y ante estas palabras de Kainashi
|
16/01/08 -
casi libres...
|
la gracia de SL es que en el metaverso tú puedes ser lo que quieras, cualquier cosa, o bueno, casi cualquier cosa, porque en los últimos 6 meses Linden Lab ha prohibido los casinos y los bancos, de modo que tú sí puedes ser lo que quieras, menos dueño de un casino o de un banco... | no es que me interese ser dueño de uno de esos negocios, es más bien que esas prohibiciones por parte del "gobierno en la sombra" de SL, van en contravía del espíritu totalmente libertario que se supone inspira al metaverso... porque, a ver, lo de los casinos lo argumentan diciendo que hay países del mundo en los que están prohibidos los juegos de azar, y que como es imposible evitar que personas de países en los que esté prohibido el juego, ingresen a casinos en SL, pues lo más sano es prohibir todos los casinos, y ya, mientras que lo de los bancos lo hacen todavía peor, porque la única forma en la que usted podría tener un banco en SL, es si existe alguna autoridad de RL que regule sus actividades, o sea, si también tiene un banco de verdad... y pues no, yo creo que las actividades de los casinos, bancos, y demás establecimientos de SL, no se pueden equiparar con las de sus modelos de RL, porque todo lo que pasa en SL es parte del juego, y si se equiparan los casinos y los bancos, pues habría que equiparar todos los demás negocios, tiendas y bares tendrían que pagar impuestos, uno tendría que sacar una licencia para construir, o para fabricar armas, se prohibiría también la prostitución virtual (porque hay muchos sitios donde la prostitución real es ilegal...), habría que sacar (y pagar...) licencias para hacer eventos públicos en los que se cobre la entrada o se vendan cosas, y pues todo eso acabaría con esa libertad que da la anarquía que, se supone, reina en SL, donde no hay Estado, ni policía, ni leyes, ni nada de eso... y es que apostar en SL no es apostar de verdad, porque no se están apostando dólares de verdad, sino L$, y si bien es cierto que los L$ se pueden cambiar por dólares de verdad, no por eso son dinero de verdad, si lo fueran uno tendría que pagar impuestos por ellos, si usted va y me regala L$50 sólo porque le dio la gana hacerlo, yo sería responsable de pagar impuesto por esa ganancia ocasional, y usted podría descontar esa donación de su declaración de renta, pero eso no sucede, porque lo que usted haga con sus L$ sucede dentro de un juego, y si esa política lógica se puede aplicar para cualquier negocio, es absurdo que se impongan excepciones como los casinos o los bancos, apostar en SL no es apostar de verdad, es jugar a apostar, es apostar L$ (dinero de juguete...), que no es propiedad de uno sino de su avatar, y cosas como esa deberían regirse por la lógica de SL, y no por las leyes de RL... las únicas transacciones que se deberían regir por leyes de RL, son las que tienen que ver justamente con el intercambio de dólares de verdad por L$, ninguna otra... Etiquetas: reflexionando, SL/RL y ante estas palabras de Kainashi
|
15/01/08 -
BasiKa, mi nuevo hogar...
|
| ![]() luego de una búsqueda rápida, y con la plena intención de arrancar bien el año en SL (tal como arrancó en RL...), encontré un terreno de 512 m2, con capacidad para 117 prims (lo estándar en SL...), por un aceptable precio de L$150 a la semana (el más bajo que he visto, de hecho...), así que lo tomé en arriendo (inicialmente por 3 semanas, ojalá me pueda quedar mucho más tiempo...) ya tengo un hogar, que es al mismo tiempo mi taller (a 600 metros del suelo, por supuesto, y con esas simpáticas columnas rojas que rompen el monótono aspecto industrial del espacio...), mientras que a nivel de superficie ubicaré mi tienda de muebles y edificios prefabricados (artículos que, naturalmente, elaboraré en mi nuevo taller, y en su terraza de 512 m2...) ![]() ahora el reto será administrar esos 117 prims de modo que pueda tener una tienda aceptablemente surtida, un par de plataformas adicionales en el aire (quiero tener un mini-auditorio para hacer conciertos y conferencias, y una plataforma para exhibir alguna casa prefabricada...), y aún así tener un cierto margen de prims para trabajar en el taller... por esos requerimientos tan básicos, y por tratarse de un lote tan limitado en área y capacidad de prims, esta nueva fase inicial de Katartika se llamará BasiKa, si sumercé quiere visitar la tienda (que apenas está en construcción...), la encontrará en Quenloo (88,144,51) Etiquetas: proyectos y ante estas palabras de Kainashi
|
8/01/08 -
novedades de año nuevo...
|
el nuevo año me recibió con una "sorpresita", resulta que ante la pérdida del lote donde estaba construyendo Katartika, me había quedado solamente con el local de Whitfield, donde tenía un par de artículos para la venta, y sobre el cual, a 600 metros de altura, me había construído un mini-taller de 9x9, que me servía como vestier y además era mi "hogar", o sea, el sitio donde siempre iniciaba mi jornada en SL... | pues bien, antes de irme de vacaciones en RL, había dejado pagadas un par de semanas de arriendo, de modo que yo creía que todo iba a estar igual al volver, pero la sorpresa que me llevé fue que al iniciar SL por primera vez en casi dos semanas, mi avatar no apareció en mi taller/apartamento, sino que se desplomó en caída libre desde 600 metros, aterrizando sobre un terreno baldío... resulta que en mi cuenta aparecieron L$57 por concepto de la devolución de semana y pico de arriendo, mis artículos aparecieron en mi carpeta de "Lost And Found", y listo, en mi ausencia el dueño del centro comercial vendió el terreno (y creo que toda la sim...), y me dejó sin hogar... para no seguir apareciendo en el aire sobre un terreno ajeno, decidí buscar un nuevo hogar, pero como uno solamente puede definir como hogar un terreno en el que tenga permiso para ello (por ser dueño, o arrendatario con ese derecho...), o un "Infohub", me tocó ir a buscar uno de esos últimos, espacios gratuitos, a veces saturados de avatares vagabundos y de publicidad desagradable... afortunadamente encontré un "Infohub" que no está tan feo, y que será mi hogar por unos días, mientras encuentro un terrenito para arrendar y comenzar a construir una nueva versión de Katartika... ahora ando buscando dos cosas, un local pequeño en un centro comercial aceptablemente concurrido, donde pueda ofrecer artículos eróticos para la venta (o reventa...), y donde ojalá no tenga que pagar más de L$50 a la semana (que será la tienda que me dé el sustento en mi segunda vida...), y un terrenito baldío de 512 m2, donde pueda poner unos 120/150 prims, y que no me vaya a costar más de L$300 por semana (donde comenzaré con una nueva versión de Katartika...) así las cosas, en el nuevo año tocó comenzar de nuevo, porque la (segunda...) vida te da sorpresas, sorpresas te da la (segunda...) vida... Etiquetas: proyectos, quejas y reclamos y ante estas palabras de Kainashi
|
19/11/07 -
inestablemente...
|
acostumbro usar el cliente de Linux para conectarme a SL, cliente que Linden Lab rotula como "alpha" (o sea inestable, que ni a "beta" llega, como quien dice, úselo bajo su propia responsabilidad...), ante el daño de mi vieja tarjeta de video, la reemplacé por una que resultó no ser del todo compatible con mi board (no entiendo por qué, pero se recalienta a pesar de tener ventilador...), le tengo instalados tres (sí, 3...) sistemas operativos a mi PC (Win 98, Win XP y Linux... de hecho XP lo instalé solamente para correr SL...), en fin, mi pobre computador está tan remendado (y de forma tan chambona, además...), que cada que algo no funciona tiendo a pensar que debe ser por culpa de mi PC... | de modo que ante las recurrentes fallas en la conexión a SL en estos días, las igualmente frecuentes "caìdas" o "colgadas" del sistema, y la ocasional imposibilidad para acceder a la web de SL, fue bueno ver que no soy el único que está experimentando problemas para conectarse a SL... es jarto pensar que más allá de las habituales disculpas de Linden Lab por la inestabilidad del sistema, no se compensará de ninguna forma el tiempo perdido, porque con seguridad los plazos de arriendos de locales, casas y demás, habrán seguido corriendo, y si eso nos perjudica a los que apenas tenemos dinero "de juguete" invertido en SL, con seguridad los que sí pagan plata de verdad por jugar no se tomarán el tema de la inestabilidad tan alegremente... ah, de paso en el sitio de noticias de Reuters, ni se mencionan los recientes fallos técnicos, y uno supone que si hay una noticia de interés para los residentes de SL, es que no se pueda acceder al sistema en determinado momento, ¿no?... menos mal encontré un sitio australiano con noticias sobre SL, y está bastante interesante (y al parecer más imparcial que el de Reuters...) Etiquetas: quejas y reclamos y ante estas palabras de Kainashi
|
18/11/07 -
esta vida y la otra...
|
alguna vez leía una entrevista que le hicieron a Phillip Rosedale (o Philip Linden en SL...), el "dueño del aviso" (o de Linden Lab, que es más o menos lo mismo...), y ahí el tipo decía que cuando estaban desarrollando el concepto de SL había el temor de que el metaverso acabara pareciéndose a alguna escena sacada de Matrix, pero que en realidad acabó pareciéndose a Los Ángeles, cosa que Rosedale atribuye a que "...eso es lo que todo el mundo sueña..." | y pues tristemente como que es así, cualquier jornada de desparche, deambulando por el metaverso, se da uno cuenta de que mientras los vacíos centros comerciales en su mayoría parecen una mezcla de sanandresitos y mercados de las pulgas (en locales tipo Unicentro, por supuesto...), las islas residenciales, que también permanecen inhabitadas, están llenas de casas estilo Beverly Hills, con piscina y toda la joda, y protegidas por sistemas de seguridad automatizados... y es natural, es un reflejo de esta sociedad donde la gente prioriza el tener al ser y al hacer, o sea que la mayoría de residentes de SL le encuentran al metaverso la gracia de que les permite tener lo que en la RL no pueden tener, y ya, con eso se conforman, sin explorar las posibilidades del metaverso en cuanto a lo que uno puede llegar a hacer en él, y por ende lo que se puede llegar a ser... ya lo dije en otro post, una casa en SL apenas sirve para organizar fiestas con poca música, y para tener sexo virtual, de resto las áreas residenciales son como inútiles, puede que como arquitecto me acabe beneficiando esa necesidad de la gente por tener casas bonitas y lujosas (se la hace la casa, mono...), pero si bien entiendo la necesidad de contar con un espacio propio en SL, la entiendo en función de las cosas que se pueden hacer en ese espacio propio, y no del lujo que se puede mostrar ahí, ese enfoque en el lujo me parece lo más de chimbo... y claro, puede que sea que yo no entiendo a la mayoría de la gente, pero es que tener un Ferrari cuando es casi imposible encontrar una calle donde se pueda usar, o tener una cama con 7 posiciones para dormir, cuando uno apenas se puede conectar al juego un par de horas al día (y no las irá a gastar mirando a su avatar dormir...), me parece como absurdo... Second Life nos presenta una realidad en la que no necesitamos comer (ni cagar...), en la que podemos volar y caminar bajo el agua, en la que no nos afecta ni el frío ni el calor, y en la que incluso podemos convertir la noche en día, entonces en SL no tenemos las mismas necesidades que en la RL, y tampoco deberíamos responder con las mismas soluciones, SL es otra cosa, y necesitamos entender eso para poder sacarle jugo de verdad, para que no se quede en un juego chimbo donde cualquier marica puede tener una mansión y un Ferrari, porque de eso no se puede tratar todo, por más que Rosedale diga que sí, no, eso no es lo que sueña todo el mundo, no todo el mundo... Etiquetas: SL/RL y ante estas palabras de Kainashi
|
15/11/07 -
foreclosure of a dream...
|
así, dramático y todo, buaaaa... | bueno, ni modo, no se consiguió lo del arriendo, y tocó abandonar el lote donde se estaba construyendo Katartika, así es la (segunda) vida... entonces por ahora me dedicaré a acampar, y a ver si desarrollo un nuevo proyectico que me dé platica suficiente para arrendar un nuevo terreno y volver a comenzar... eso del dinero es complicado en cualquier vida y en cualquier mundo, eso del dinero es una mierda, y ya... Etiquetas: proyectos y ante estas palabras de Kainashi
|
14/11/07 -
money makes the world go round...
|
buenas, resulta que ando ilíquido, grave, hasta me atrasé mucho con el arriendo (menos mal el dueño del lote es buen tipo y no ha puesto problema...), el cuento es que ando necesitando un buen billetote para seguir adelante, así que por una parte me enteré del concurso que abrió Chino en su blog (blog dedicado al tema de ganar L$, por cierto...), son L$8000 en premios, así que la cosa vale la pena, y solamente hay que comentar en el blog del hombre para participar (claro, mientras más comentes, más oportunidades tienes de ganar...) | y también ando en plan colecta en Katartika, tratando de reunir lo del arriendo, y vendiendo muebles también, de modo que si a sumercé le hace falta una silla bonita (de diseño exclusivo de Kainashi Takaaki, por supuesto...), o si le sobran unos L$, bien pueda vaya y colabóreme, es por una buena causa... o si prefiere una camiseta o un tatuaje, también se le tienen muy baratieri en la vieja tienda... todo por la plata (virtual...) y ante estas palabras de Kainashi
|
3/11/07 -
los blogs y SL...
|
cuando uno no tiene uno, sino dos vicios, a veces le entran las ganas de relacionarlos entre sí, a ver qué puede salir de esa combinación, y precisamente me acabo de encontrar con una herramienta que me permite vincular dos de mis vicios, SL y la blogocosa... | ![]() claro, ya tengo un blog dedicado a mi experiencia en SL (este...), pero es que este juguete que me encontré, me permite publicar un blog desde Second Life, se trata de BlogHUD, un accesorio que se pone en la pantalla y me permite escribir y publicar directamente en la web (en la de BlogHUD, por supuesto...), y se puede conseguir gratis (en SL...) desde aquí... ah, también hay una versión que cuesta L$900, y permite publicar en Blogger, Wordpress, y algún otro sistema de blogs (pero L$900 todavía son mucho para mi pobre bolsillo virtual...) Etiquetas: accesorios y varios y ante estas palabras de Kainashi
|
2/11/07 -
jugando en serio...
|
mientras voy muy lentamente desarrollando mi proyecto (casi) sin ánimo de lucro de Katartika (está listo el edificio, me falta el contenido...), me encuentro en El Tiempo con la siguiente noticia : | ![]() y claro, entre el morbo por los tales juguetes sexuales que vende el denunciante, y la curiosidad por ver si se justifica ir hasta un juzgado de verdad a poner una denuncia que debe ser complicadísima de explicar ante un fiscal, o juez, o policía, o lo que sea, me dio por ir a ver la tienda del sujeto... y pues, a ver, aparte de que es bastante grande, y variada, me llamaron la atención los precios, quizá porque sigo siendo muy nuevo en SL, y aunque cada vez soy menos asiduo de las tiendas de freebies, igual ellas siguen siendo mi principal referente, el punto es que el sujeto vende muebles con animaciones sexuales cuyos precios van desde los L$200 hasta los L$12000, lo que lo pone a uno a pensar en que realmente las cosas valen lo que el cliente está dispuesto a pagar por ellas (porque los costos de fabricación en SL no son muy altos en realidad... virtual :-P...), y si tenemos en cuenta ese rango de precios, un robo del inventario completo de la tienda, podría pasar de los US$1000 (sí, mil dólares de verdad...) ahora, el robo en SL es un poquito distinto a como sería en la vida real, sin tener detalles sobre este incidente en particular, me imagino que el ladrón usó el tal CopyBot para hacer copias no autorizadas de los artículos de la tienda, demostrando lo complicado que es hacer respetar los derechos de autor en ese mundo virtual... claro, la mayoría seguimos muy lejos de poder ganar dinero de verdad con nuestra Segunda Vida (ni jugamos con ese objetivo...), pero casos como este lo ponen a uno a pensar en las dimensiones del fenómeno, y en lo real que llega a ponerse ese mundo de avatares en 3d... Etiquetas: SL/RL y ante estas palabras de Kainashi
|
25/10/07 -
obra en progreso...
|
es sorprendente lo rápido que puede avanzar una obra de construcción en SL, sin obreros, sin andamios, con materiales ilimitados, diseñando sobre la marcha, en fin... | ![]() ![]() ![]() ![]() eso explica el bailecito marica de la primera imagen, es eso... Etiquetas: proyectos y ante estas palabras de Kainashi
|
23/10/07 -
de proyectos, y todo eso...
|
hmm... mientras va uno aprendiendo como es que se juega eso de SL, se va dando cuenta de las posibilidades que tiene la vaina como medio de expresión, como canal creativo, y al mismo tiempo se enfrenta al mismo problema que todos enfrentamos en la vida real (o RL que llaman en SL...), la falta de plata... | no es que se necesite plata para ser creativo en SL, uno puede pasarse el tiempo en las Sandboxes, construyendo cosas con texturas gratuitas (porque hay miles, muy buenas algunas de ellas...), y escribiendo sus propios scripts, y todo eso, y sin necesidad de tener un solo L$ en el bolsillo, pero en SL aplica también la lógica de Pambelé, entonces si uno tiene algo de L$ es más fácil hacer algunas cosas, al menos puede arrendar un local para tratar de vender lo que fabrica, o una casa vaya usted a saber para qué (bueno, sí, pa' hacer rumbas virtuales sin mucha música, o para tener aburridísimo sexo virtual...) teniendo en cuenta eso, el experimento inicial con KaTaKa ha sido interesante, pero muy poco productivo, el proyecto hasta ahora no da plata, afortunadamente acampar ha servido pa' reunir lo del arriendo, pero no es la idea, acampar es aburrido (aunque lo haga el PC mientras yo duermo...), e igual la idea tampoco es pasármela en esas, la idea es gozarme el juego, y explotar todas esas posibilidades que tiene... ![]() ![]() entonces pues en la búsqueda del billete, cogí otro local para revender cuerpos, pieles y cabelleras (suena macabro, pero no...), una tienda de "apariencias" para damas, con todo a L$10, ubicada en un pequeño centro comercial, espero que se venda alguito (si no pega, la convierto en tienda de artículos eróticos, que como que se venden más, sólo que todavía no quiero incursionar en eso...) también creo que el local actual de KaTaKa lo convertiré en tienda de reventas, de pronto ropa (o artículos eróticos, si toca...), y claro, apenas hasta que se venza el arriendo actual, porque no lo renovaré, aunque ese precio de L$50 por 50 prims es muy bueno, pero habrá que ahorrar... porque es que ya voy entendiendo por dónde quiero abordar la vaina de SL, entonces acabo de arrendar un lote pequeño (1024 m2, 200 prims máximo...), y ahí voy a comenzar a desarrollar un proyectico que va más allá de KaTaKa (aunque lo incluye, por supuesto...), entonces cada L$ que llegue acampando, o vendiendo cabelleras, o bolas con poses sexuales, o lo que sea, se irá para el arriendo y demás gastos que me genere ese lote, a ver cómo me va con eso... cuando tenga algo de mostrar, les cuento... Etiquetas: KaTaKa y ante estas palabras de Kainashi
|
16/10/07 -
Kainashi (el marciano) vs. los robots (o acampar creativamente...)
|
bueno, habíamos quedado en que la forma más fácil (y endemoniadamente aburridora...) de ganar L$ (lindens, o sea el dinero de Second Life...), era acampando, pero no me había tomado la molestia de explicar de qué se trata esa vaina... | acampar en Second Life, significa que sumercé va a algún sitio, y por el mero hecho de permanecer ahí, el dueño del sitio le paga unos L$, ahora bien, ¿y el dueño qué gana?, bueno, los centros comerciales y tiendas en SL necesitan incrementar su tráfico, es decir, la cantidad de gente que los visita, y el tiempo promedio de cada visita, para ser más atractivos y poder cobrar más por el arriendo de los locales (sucios capitalistas...), de modo que al poner sitios para acampar, hacen que vaya más gente, e incrementan su tráfico... por supuesto, la mayoría de usuarios de SL somos de los que no pagamos inscripción, por ende vivimos sin un L$, y necesitamos ir a acampar, así que bastante competencia sí hay, con un agravante, resulta que hay gente que desarrolla "robots campistas", o sea, programas que entran a SL, se parquean en un sitio de acampar, y ganan L$ sin necesidad de que haya un humano frente al respectivo PC... ![]() ![]() ah, por cierto, a uno se le puede ocurrir dejar a su avatar en un sitio de acampar toda la noche, pero SL lo desconecta a uno a los 30 minutos de inactividad, de modo que esa no es una buena opción (de hecho hay sitios en los que vetan a los avatares que van a acampar y acaban siendo desconectados por inactividad...) para completar la dicha, la existencia de los "robots" hace que algunos sitios de acampar limiten el tiempo de permanencia a una o dos horas máximo, o que cada cierto tiempo tenga uno que hacer click en alguna parte para demostrar que es (más o menos...) un ser humano de verdad... entonces, haciendo uso de mi avatar marciano (creación propia...), me ha tocado rebuscar sitios de acampar que no vivan llenos de robots, y aunque la mayoría no pagan muy bien, de cualquier modo se consiguen unos L$ con algo de paciencia... ![]() ![]() ![]() ![]() la vaina es que, insisto, ¡SL es un juego!, y si uno se pone a jugar, es para divertirse un rato, no para pasar dos horas mirando a su avatar trapear el piso o bailar sin música, para acabar ganándose 10 L$ (que tampoco alcanzan para nada...) entonces, la parte "creativa" de mi ejercicio campista, ha consistido en buscar por ahí la forma de desarrollar un programita (no un script LSL, sino por fuera de Second Life...), que haga que el mouse haga click y/o que el teclado mueva el cursor o escriba algo cada cierto tiempo, para nunca quedar inactivo, y poder dejar a mi marcianito acampando por la noche o cuando estoy lejos del PC... el programita está medio crudo todavía (yo no soy programador...), pero ya lo he puesto a funcionar, la vaina es sencilla, yo entro normalmente, encuentro un sitio de acampar, comienzo a acampar, y en ese momento activo el programita, de modo que el PC pueda pasar horas y horas solo, ganando esos L$ que sería tan aburrido ganar personalmente, mientras yo duermo, trabajo, hago vueltas, o cualquier otra cosa... claro, las ganancias no son la gran cosa, pero al menos cuando estoy conectado (en persona...) puedo ponerme a diseñar mis muebles y casas prefabricadas, sin tener que desperdiciar mi tiempo acampando... cuando el programita esté más pulido, lo subo a alguna parte para que otra gente lo pueda usar también (ojalá la semana entrante, no sé...), y si sumercé se encuentra en algún lado de SL conmigo, y me veo amarillo y cabezón, es probable que no pueda responderle el saludo, por estar acampando "creativamente"... Etiquetas: acampando y ante estas palabras de Kainashi
|
13/10/07 -
y dice...
|
apuntes varios luego de dos semanas jugando a esta vaina... | ![]()
Etiquetas: personales y ante estas palabras de Kainashi
|
8/10/07 -
abriendo KaTaKa
|
luego de unos días de acampar "creativamente" (luego lo explicaré...), ya pude arrendar un local en un centro comercial, para poner mi primera tienda, el local fue el más barato que conseguí (L$50 a la semana, por 50 prims...), y el centro comercial es más bien feo, y muy poco transitado, pero bueno, el localito tiene su potencial, como es bien alto (10m...) le pude poner un mezzanine para ubicar más cosas allá, y traté de darle un poco más de diseño que la mayoría de locales (es que la mayoría se limitan a colgar los productos de las paredes, en cajas, para poder usar los 50 prims a tope, yo preferí "desperdiciar" 13 de mis 50 prims en paredes, ventanas, y sillas que sirven de ascensor, para que la tienda se vea más profesional...) | ![]() por ahora la tienda está medio desocupada (no he podido fabricar muchas cosas todavía...), pero ya tengo media docena de productos disponibles para la venta, e incluso hay un par de sillas para sentarse a "tertuliar" (y tambièn están para la venta, por supuesto...) Etiquetas: KaTaKa y ante estas palabras de Kainashi
|
6/10/07 -
en la caja de arena...
|
siguiendo con lo dura que es la (segunda...) vida, cuando uno es indigente puede conseguir muchas cosas gratis en SL, pero si no tiene un sitio donde poder al menos probarlas, pues está jodido, además si uno quiere superar algún día su condición de miserable indigente que acampa por L$4 la hora (una hora desperdiciada frente al PC, habiendo tantos sitios chéveres para conocer en SL...), pues le toca fabricar sus propios artículos, pero para eso también necesita un espacio... | para que los pobres usuarios gratuitos de SL podamos cambiarnos de ropa, probar el carro gratuito que conseguimos, o la pistola (aunque eso es otro cuento...), o cualquier otra cosa, y además para que podamos comenzar a fabricar lo que aspiramos a vender, existen unos espacios conocidos como "sandbox" (caja de arena...), donde uno puede pasar el tiempo trabajando en sus cosas y probando lo que ha conseguido, esos espacios son de uso gratuito y libre, pero viven repletos, y si bien cuando uno está probando la bicicleta o los zapatos que consiguió gratis, eso no es problema, cuando se trata de fabricar cosas sí da como mamera que haya tanto avatar alrededor jodiendo, pa' eso uno quisiera algo de privacidad... ![]() por eso la primera cosa que hice para mi uso personal (y pa' vender también, por supuesto...), fue un taller completamente cerrado, que puedo abrir donde encuentre un espacio vacío de 10x10 (hmmm... habrá que hablar del sistema métrico en SL uno de estos días...), el taller es más bien simple, apenas un espacio abierto (con un segundo piso ubicado a 8m de altura...), y un aspecto bastante industrial, no tiene ninguna función "avanzada", pero me permite trabajar con algo de privacidad, y eso es positivo... Etiquetas: KaTaKa y ante estas palabras de Kainashi
|
3/10/07 -
la (segunda...) vida es dura...
|
la idea desde el principio ha sido no meterle plata "de verdad" al jueguito este, así que se tiene una cuenta gratuita, y se vive de acuerdo con eso, y lógicamente eso trae sus consecuencias... | cuando uno comienza con una cuenta gratuita, uno aparece como un indigente, es decir, uno no tiene un L$, y por ende no puede conseguir una casa, tienda u oficina, así que los primeros días los pasa dando vueltas por las tiendas de cosas gratis (hay muchas, y no todo lo que regalan ahí es malo, de hecho se consiguen cosas muy buenas...), y claro, pensando a ver cómo hace pa' ganarse sus primeros L$... para los indigentes de SL, la oferta laboral es limitada, y bastante indignante a decir verdad, ya que se trata por lo general de empleos (si así se les puede llamar...) extremadamente monótonos, ubicados en centros comerciales y sitios similares, en lo que se conoce como "acampar", que consiste básicamente en sentarse en una silla a ver pasar el tiempo (hora nalga, literalmente...), o ponerse a bailar, trapear, o hacer alguna otra actividad repetitiva en un punto fijo, con el agravante de que el pago por esos "servicios" es bajísimo (en promedio, por lo visto hasta ahora, L$1 por 15 minutos...) ![]() pero cuando toca, toca, así que a falta de algo mejor que hacer, me puse a acampar en varios sitios, reuniendo de a pocos L$, y conociendo varias modalidades de "campamento", unas más aburridas que otras (lo aburrido se debe a que SL es un juego, y pues la idea no es meterse al juego para pasar horas sentado en un mismo sitio, para eso tiene uno la vida real, pero la falta de L$ lo acaba obligando a uno a adaptarse...) y pa' qué, pero lo de la acampada, con paciencia y algo de creatividad (de la que hablaré otro día...), siempre da alguito de L$, al menos lo suficiente para tratar de arrancar con un negocio propio, que eventualmente le dé a uno para sobrevivir en esta dura (segunda...) vida... Etiquetas: acampando y ante estas palabras de Kainashi
|
1/10/07 -
comenzando...
|
mi nombre (en Second Life...) es Kainashi Takaaki, nací el 27 de Septiembre de 2007 (¿hace falta decir que en SL?...), y tengo la noble intención de dedicarme a la arquitectura y el diseño de objetos en Second Life, porque la plataforma resulta bien interesante para explorar ideas novedosas y ver si a la gente le gustan, y el cuento de que haya una economía activa dentro del juego le agrega un componente interesante al asunto, ya que además puede uno ver si lo que hace se vende... | no voy a pagar por una cuenta Premium, sino que voy a comenzar de 0, 0 experiencia, 0 contactos adentro, y 0 L$, y veré cómo me va tratando de salir adelante en este mundo virtual (con el agravante de que yo pa' los videojuegos y los RPG nunca he tenido mucho talento...) entonces para eso abrí este blog, para ir contando cómo me salen las cosas en SL, a ver si allá sí es posible salir adelante arrancando de 0... Etiquetas: personales y ante estas palabras de Kainashi
| |